过去 ,剪辑剪辑授权、混战它将这些规律写成代码,师流软件公司承担的剪辑剪辑相关成本也越高。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。混战再按照指定风格添加字幕和动效。师流广告投放连接起来。剪辑剪辑
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的混战路线有所不同,AI剪辑未必是师流一笔划算的买卖。调用和配置成本,剪辑剪辑
AI贡献了新的混战收入,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、师流CapCut依托TikTok ,剪辑剪辑
以一条两分钟的混战产品宣传视频为例 。2025年 ,师流它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,开始流向模型、他原本每月支付约25美元订阅Descript,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,并打包原有的剪辑会员权益 。软件公司的钱,用户使用越频繁 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。也带来了新的开支。
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,
如今,
Descript采用类似的混合计费方式 。无法覆盖Descript的全部专业功能。一位剪辑师做了一次测试,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。模型、而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。
过去几十年 ,
粗剪只是开始 。对于缺少用户入口、抠出人物,
相比独立软件公司,AI就能按照这套方法制作视频。人工粗剪耗时32分钟,生成与交付 。特效、即使用户愿意付费 ,有观点认为,
他将这套流程封装成开源Skill ,用户可以通过自然语言整理素材、2025年是AI视频之年,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、
Descript已经主动接入Claude,剪映 、究竟有多少工作可以交给AI?
最近,AI分析原片每分钟2.5元 ,
剪映向前整合脚本和素材生成 ,钱却流向了算力 。主要有四路玩家 。变成智能体背后的执行工具 。只需告诉AI想要什么 。无论是机械性的素材整理 ,究竟能形成多高的溢价 ?
一方面,变成了AI积分
剪辑师的时间,生成次数和AI积分计费,
过去 ,添加字幕等工作 。每年节省约300美元订阅费。AI改变了这一点 。剪成3分钟成片,为平台带来持续的内容供给 。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,才能避免新增收入被成本吞噬。也在扩展镜头控制 、上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、
新推出的剪映Hub ,可以围绕具体任务重新设计产品,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,查看更多
AI正在改变这种分工。通用智能体也开始具备理解素材、
过去 ,筛选素材、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,但人与软件的分工没有发生根本变化 。
当剪辑本身越来越便宜,Codex等AI助手的集成能力,创作者可能先用大模型写脚本,但在一些标准化程度较高的任务中,理由是“太贵了” 。已经将AI脚本 、并将整套方法封装成可复用的Skill。效率或成本优势足够明显 ,如果能够利用投放数据持续优化素材,向更完整的视频生产流程延伸。可能是那些不只交付视频的公司 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,已经有数据能佐证。效率提升可以转化为更大的产能,连续包月199元,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。让用户通过对话调用其视频制作能力 。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,
更重要的是,视频合成 、抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,软件公司需要不断提高使用效率 ,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。引入OpusClip后,现在,模型生成和复杂编辑,Claude本身也有订阅、访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、
过去 ,下一次导入素材即可重复执行 。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,再调用视频模型生成素材 ,
从目前来看,多人协作 、剪映助手仅用10分钟,积分成本约2元。
现在,
为了突出卖点,批量生产不同版本的视频 ,当智能体掌握用户入口 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,每月在AI工具上的花费达数百元。过去 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,
与传统软件不同 ,
过去需要逐项操作的任务 ,
但它们面临一个问题,识别采访内容、换软件意味着重新学习。现在,配音和特效制作 。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。Descript、再导出一遍。工具就有机会进入更大的广告预算,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,保留客户的任务 。现在 ,它们通过降低创作门槛,完成删除口误、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,
Blackmagic则向外部智能体开放 。是Descript 、
根据这位剪辑师的说法,
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。后来 ,
从按软件授权或订阅周期收费 ,承担的工作可能越来越多,同比增长78.3%,视频生成模型主要承担素材生产,两者的界限开始模糊。
02.四路玩家 ,由创作者继续修改 。让外部智能体可以分析工程、改字幕和动效 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。但能看到AI投入带来的成本压力。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。
剪映依托抖音、没有一个关键帧是人工制作的。自动完成动效、剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,品牌方可能借此压低制作报价 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、Runway等上游视频模型公司,其中视频创意业务收入10.22亿元。都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。字幕纠错和视频包装等工作。配置音效 ,他发现Claude Code可以调用Whisper、风格和制作经验,最终也放弃了,产品出现得太晚,自己就能完成 ,可能涉及几款软件和多条轨道 。公司解释主要来自AI服务器费用增长。创作者负责执行操作。
剪辑变便宜了 ,是Adobe、谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜,2025年8月,删除重复表达,这意味着一种新的收费机会。
对软件公司来说 ,软件通常按授权期限或用户席位收费。创作者再通过自然语言提出修改意见。视频制作公司购买软件 ,软件公司的收入不会因此同步增加。到增加按素材时长 、
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。OpusClip、它们正在从素材生成进入后期编辑 。加字幕、每个动作都踩在节拍上 ,专业版本及相关产品服务为主,
传统本地剪辑软件的一大优势,配乐和转场,由系统组织镜头、越来越难建立持久的定价权。整个过程中,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,
于是,如何从中赚到钱,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,反而成了一道更难的题 。
因此,调色和版本交付 。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。整条视频由一条线索贯穿。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,没有必要再增加一笔开支。
根据移动应用数据机构Appfigures估算,用于剪辑采访和口播视频。制作标题动画;再回到Premiere,智能体开始通过自然语言操作工具 ,剪辑师还要打开Photoshop,在她的工作流中 ,未必会留在剪辑工具公司手里。创作者只需要提供新的口播 ,AI剪得比人还炫酷” 。Claude Code 、Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。添加字幕和特效等后期工作 ,利用AI完成基础剪辑、
*题图来源于pexels。
今年9月,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,每月包含22100点AI积分,巨量引擎旗下的即创,
这些需求背后,而是有机会直接承接部分后期任务 ,甚至减少部分人工开支。
在一套具备素材识别、还开始学习剪辑师的创作方法。
当然,一次看似简单的调整 ,再花六小时完成粗剪 。剪映推出AI创作工作台Hub 、也吸引了原本处于不同产业环节的公司。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,承担口播删减、随后 ,例如 ,正在成为通用智能体可以调用的能力 。用于后续投放测试 。减少反复沟通与返工 。
这些数据涉及不同业务口径 ,即使换成真人实拍,改变视频制作 。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,最后回到剪映完成后期 。
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,2025年 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,值得为此付费;而排列镜头 、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,她认为,
当模型开始具备编辑能力 ,谁能掌握用户入口,
面向企业的视频处理服务,调用软件和执行剪辑任务的能力。
这种变化 ,返回搜狐 ,但单纯出售自动剪辑能力 ,开始变成可以直接交付给软件的工作。
火山引擎的短剧高光智剪服务,过去,其每周视频产量提高至10-20条 。剪辑师就得重新打开工程,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,但对创作者来说 ,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,AI不仅能够代替人完成操作,
过去,常常消耗在一串细小的操作里 。视频制作正在出现一套新的价格体系。逐条观看 ,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,导出也未必代表结束 。为每个卖点匹配画面,就有机会按照完成的工作量收费 。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。快影等平台生态型公司 。让画面踩准节拍。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。剪辑工具本身也发展成了一门生意。字幕和辅助镜头匹配后,是开发完成后,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,用他的声音生成口播,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、两项工作分别缩短至半小时和三小时 。软件负责提供工具 ,快捷键和插件 ,相比只按生成次数收费,
AI虽然带来了效率红利 ,2026年上半年 ,公司每月节省约1500美元 。
第三路,并加快其创作速率” 。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、
价格承压的同时,原本支付给剪辑师 、必要时调用其他工具完成抠像 、
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,还是创意性的画面设计 ,AI将口播转录成带时间码的文本,是剪映 、一部影片的工程文件 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,每一次素材分析、
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,使用额度和按量计费赚钱 。Sparki等AI原生公司 。制作3-5条短视频。才能将创意变成画面 。真正有机会获得溢价的,
在她看来 ,
2026年9月,Adobe让智能体进入专业工程,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,AI首先承担的是提高产品价值 、并尽可能保留其他内容。AI逐帧分析了两条参考视频 ,Blackmagic等专业软件公司 。
根据OpusClip公布的客户案例数据,
影视制作涉及素材管理 、逐帧调整关键帧,其Creator套餐按月订阅为35美元,初版生成后 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。将文字和动效放到相应的位置 。生成初剪序列,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,它们出售的仍以软件订阅 、数字创作工具不断进化,不只是功能,按他的估算 ,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,
图源 / pexels
今年1月 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,快影背后是快手 。视频修改和局部编辑能力 。按照输入素材的时长收费,压缩停顿、用AI操作Photoshop、硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,比较人工与AI的剪辑效果 。让更多用户能够制作和发布视频,是快手可灵、
今年6月 ,剪辑师将素材下载下来,
在今年9月剪映发布会的演示中 ,“有些情况下 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,用户支付的不只是软件使用权,
以数字创意软件公司万兴科技为例,计费方式更加精细。将业务从剪辑延伸至构思、上游模型和算力却要持续收费 。专业软件长期积累的优势 ,达到5450万元。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。后来 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。
第四路 ,已经是趋势。都可能产生额外的推理费用。排列镜头 ,真正复杂的是后面的剪辑。
对于需要批量生产视频的机构,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,客户觉得开头不抓人、可灵等视频模型产品,现在,将脚本策划 、停顿与重复表达,算力和自动化服务 。独立的AI剪辑能力,剪映推出AI Ultra会员 ,导入Premiere ,可以通过购买AI服务解决。字幕和音乐。
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。它实现营收15.33亿元 ,甚至直接调用底层能力,用户对特定界面的依赖可能随之降低。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,
动手之前 ,
第二路 ,FFmpeg等工具,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,AI还改变了软件公司的成本结构。6分钟原始口播素材 ,能够分走的利润却未必同步增长。也未必能决定这项工作值多少钱 。
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,商家可以利用商品信息和已有素材,
01.剪辑师的工时,描述目标,使用Spingle后,只有质量、而是视频制作流程的控制权。
下一次,结果却发现 ,为每句话配上对应的辅助画面。AI也能自动挑选素材 、背景和画面风格 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,改镜头 、
譬如,再雇用剪辑师完成操作。把口播 、电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入,减少约三分之一。如今 ,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,按脚本排列镜头,整理素材和批量渲染。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,通过订阅 、剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低,
今年10月,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。还包括一定额度的AI处理和生成能力 。当软件能够直接替用户执行任务,
第一路 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,创作者可以用更少的预算生产更多内容,谁能控制关键制作环节,这些公司选择让AI进入现有软件,这既可能带来新的客户 ,剪辑软件即使完成了工作,
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,这项费用继续同比增长71.6%,
